Inhalt
Pattern
Ein Pattern (Verhaltensmuster) ist eine strukturierte Lösung eines Problems. Dieser Bereich der Interaction-Design Guideline enthält definierte Verhaltensmuster für E-Government Prozesse. Zur einfacheren Orientierung ist die Sammlung in folgende Bereiche eingeteilt:
Conceptual Model
Was kann das System, welche Analogien werden verwendet?
Structural Model
Wie sind Arbeitsabläufe organisiert?
Organisational Model
Wie sind Daten und Inhalte strukturiert und gruppiert?
Viewing and Navigation
Wie werden Daten angezeigt, wie bewegt man sich durch einzelne Bildschirme?
Editing and Manipulation
Wie werden Daten bearbeitet und Fehler dabei verhindert?
User Assistance
Wie wird der Benutzer unterstützt?
Layout
Wie werden einzelne Elemente auf dem Bildschirm angeordnet?
Text and Labels
Wie werden Elemente benannt?